Skip to main content

Создание и редактирование объектов, трек.


Добавление новых объектов.

Для сбора разной информации есть кнопка плюс  внизу экранаScreenshot_1.pngэкрана.

Screenshot_1.png

Нажав на плюс появляется выбор действий: запись обходом,обходом,  добавление  объекта, быстрое добавление  объектов,  добавление  точки  на  своем  местоположении..  Начнем с простого, быстрое созданиедобавление точки или добавление точки на своем местоположении, нажмем эту кнопку.Screenshot_2.png

Screenshot_2.png

Появляется окно Установки атрибутов новой точки.

Вверху показана геодезическая информация, GPS данные для точки, тут мы ничего не меняем.

Нам интересен блок Тип точечного объекта. Тут можно выбрать из списков различные значения. Нажмем выбор в первом поле, по умолчанию тут стоит "прочие"

Screenshot_8.png

В первом поле выбираем группу, в которой содержится точка. Относится точка к делянкам, транспорту или к инфраструктуре. Если для точки не найдется нужного типа,  тогда оставляем прочие. Выберем для примера делянка.Screenshot_9.png

Второе поле изменит свое значение, вместо прочие появится дел_столб. Это значение по умолчанию для группы делянка. Нажмем на второе поле для появления списка.Screenshot_10 1.png

Есть выбор из нескольких значений, выбрать можно только одно. К примеру биотоп.Screenshot_10.png

Вот значения для остальных групп. Если у вас есть  потребность добавить какую-нибудь группу или конкретное  значение, обратитесь в техподдержку.Screenshot_12.png

Можно так же сразу заполнить Подпись и Пояснение, это не обязательные к заполнению поля. Но лучше приучать себя заполнять эти поля. Потом проще будет вспомнить, что за объект вы отметили. Для сохранения точки нажимаем галочку в верхнем-правом углу экрана.Screenshot_11.png

Появится карта с новой точкой в центре экрана. На момент создания точки она совпадала с вашим местоположение, но так как навигатор всегда немного "ползает", точка может  чуть чуть не совпадать с вашим местоположением.

Сейчас новая точка выбрана, и ее можно редактировать.

Вверху экрана написан тип точки -  биотоп, и слой, в  котором точка хранится. Быстрые"Быстрые" точки записываются в  слой "Полевые точки".Screenshot_14.png

Screenshot_14.png

ВнизуТочку экранаможно расположенодобавить окнотак редактированияже слоя.и Тутдругим есть несколько кнопок:способом.

    После

    Завершитьнажатия редактирование.плюса, Добавитьвыберем новый объект. Редактировать объект на карте. Редактировать только атрибутыдобавление объекта. Удалить объект. Посмотреть информацию об объекте.

    Все

    действия относятся к выбранному объекту, кроме создания нового.Screenshot_14.png

    Screenshot_2.png

    Точку можно добавить так же и другим методом.

    После нажатия плюсавыберем добавление объекта.Screenshot_2.png

    В появившемся окне выбираем Полевые точкиScreenshot_38.png

    Приложение войдет в режим редактирования слоя Полевые точки, это написано вверху экрана. Внизу экрана также появится уже знакомое нам окно редактирования слоя, но тут пока активна всего одна кнопка создание объекта, и  завершение редактирования.Screenshot_39.png

    Добавим новую точку нажатием на кнопку №2 -  плюс - добавить объект, в окне редактирования слоя. По центру экрана появится красная точка на перекрестии, с синим кружком рядом (синий кружок служит для удобства перетаскивания точки). Внизу экрана появляется меню настройки точки. Можно отменить создание точки, нажав крестик в левой части меню. Число показывает расстояние от вашего местоположения до создаваемой точки. Далее идет кнопка изменения атрибутов точки, но она пока не активна, так как точка еще не создана. Кнопками 1. и 2. можно менять положение точки. кнопка 1. перемещает точку в перекрестие по середине экрана (сейчас она уже там находится).Screenshot_15.png

    Кнопка 2. перемещает точку на ваше местоположение.Screenshot_16.png

    Если теперь нажать на кнопку 1. точка вернется в перекрестие.Screenshot_17.png

    Точку можно перемещать, зажав ее или синий кружок. Также можно перемещать карту, при этом перекрестие останется по центру экрана, таким образом можно выбрать место на карте, куда поместить точку.Screenshot_18.png

    Нажав кнопку 2. перемещаем точку на перекрестие.

    Определившись с положением точки, нажимаем дискетку вверху-справа экрана, для сохранения положения точки.

    Screenshot_19.png

    Появляется окно атрибутов. Подобное окно нам уже знакомо.Screenshot_20.png

    Выбираем нужный тип точки, заполняем подпись и пояснение, если нужно. Нажимаем галочку для сохраненияScreenshot_21.png

    Точка создана. Приложение перешло в режим редактирования слоя. Можно отредактировать точку (она сейчас выбрана), добавить новую или закрыть редактирование.Screenshot_22.png

    Редактирование точки. Нажимаем кнопку №3 - редактирование объекта в окне редактирования слоя.Screenshot_23.png

    Появляется перекрестие и синий кружок возле точки. На панели внизу экрана теперь все кнопки активны. Screenshot_24.png

    Местоположение можно менять также как и при создании точки: перемещением самой точки, перемещением экрана и  переносом точки на перекрестие или на свое местоположение.Screenshot_25.png

    Перенос точки на перекрестие нажатием на соответствующую кнопку.Screenshot_26.png

    Вместе с изменением местоположения точки, можно поменять и атрибуты. Нажмем кнопку изменить атрибуты объекта.

    Screenshot_27.png

    Можно поменять тип, или подпись, или описание. Изменим, к примеру, описание и  нажмем галочку для сохранения  атрибутов.

    Screenshot_28.png

    Приложение вернется в режим редактирования точки, при этом атрибуты уже сохранились. Можно сохранить положение точки нажав на дискетку, или отменить редактирование крестиком. Даже при отмене, атрибуты останутся измененными. В режиме редактирования точки также есть кнопки отмены и возврата последнего изменения. 

    Screenshot_29.png

    После сохранения или отмены редактирования точки, приложение переходит в режим редактирования слоя. Наша точка, с которой мы работали, остается выбранной и можно продолжить над ней другие манипуляции. Следующая кнопка в окне редактирования слоя - это изменение атрибутов объекта. Screenshot_31.png

    Это та же самая функция, что и при редактировании точки. Появляется знакомое окно атрибутов, в котором можно  менять  значения полей.Screenshot_32.png

    Менять значения полей мы уже умеем. Рассмотрим кнопку завершения редактирования атрибутов -  стрелочка  влево.Screenshot_33.png

    После нажатия на стрелочку влево, появляется окно выбора действия. Сохранить изменения, не сохранять изменения, и отменить, при нажатии на которую вы останетесь на той же вкладке редактирования атрибутов.Screenshot_34.png

    Последняя кнопка на панели редактирования слоя это информация об объекте. информация.png

    Нажав на кнопку информация об объекте появляется табличка со всеми доступными полями и значениями для объекта. Внизу также есть кнопка редактирования атрибутов.

    Закрыть окно можно стрелочкой влево (вверху-слева на экране) или крестиком (внизу-слева на экране)

    Screenshot_35.png

    Еще есть кнопка удаление объекта.
    удаление.png

    Нажав на кнопку удаление объекта, появляется окно подтверждения удаления, в котором можно отменить  удаление или подтвердить удаление.Screenshot_36.png

     

    Внизу экрана появится подпись "Объект удален", а рядом с ней кнопка "Отмена". Надпись и кнопка показываются несколько секунд, а потом исчезают. Если успеть нажать "Отмена" объект восстановиться. Screenshot_37.png


    Добавление линейных объектов.

    Добавление линейных объектов начинается также как и точечных, нажимаем плюс внизу экрана.

    Screenshot_1.png

    Нажимаем "Добавление объекта".Screenshot_2.png

    Выбираем "Полевые линейные"Screenshot_38.png

    Появляется окно редактирования слоя "Полевые линейные", оно такое же, как и для точечных объектов.

    Внизу на панели активны две кнопки, крестик - закрыть редактирование, и плюсик - добавить объект. Нажимаем плюсик.

    Screenshot_40.png

     

    На экране появляется отрезок, это набросок новой линии. На концах большие точки - это узлы линии. По середине маленькая точка -  это точка создания нового узла линии. Возле одной из точек стоит синий кружочек - эта точка сейчас выбрана и можно ее перемещать, соответственно и отрезок будет меняться, следуя за точкой. Screenshot_41.png

    Перенос одной точки. Нажав на любую точку один раз, можно ее перемещать. Работа с линией происходит посредством перемещения ее точек. Если нажать на центральную точку, она станет узлом линии и между ней  и соседними точками  появятся такие же  центральные точки.Screenshot_42_1.png

     

    Центральная точка стала узловой, она теперь выбрана и ее можно перемещать.  На  панели  внизу  экрана  есть  несколько  кнопок  для работы с точками,  некоторые нам  уже  знакомы:  перемещение  точки  в  перекрестие  и  перемещение  точки  в ваше  местоположение. Также появилась кнопка удаления выбранной точки.

    Screenshot_43.png

    Кнопка перемещения точки в перекрестие.Screenshot_44.png

    Кнопка перемещения точки в свое местоположение.Screenshot_45.png

    Кнопка удаления выбранной точки.  Автоматически выделяется  предыдущая  точка.Screenshot_46.png

    Последовательно выделяя и перемещая точки, добавляя центральные узлы, рисуется линия.

    Screenshot_47.png

    Перемещаем одну точку

    Screenshot_48.png

    Тапаем центральную точку, делаем ее узлом.Screenshot_49.png

    Перемещаем в нужное место.Screenshot_50.png

    Выделяем следующую точку.Screenshot_51.png

    Перемещаем точку. И так далее.Screenshot_52.png

    Когда добавляется новая линия, выделенная точка является последней точкой линии, а другая точка соответственно начальной точкой. На панели редактирования есть три точки.Screenshot_53.png

    Нажав на три точки, появляется кнопка "Дополнить геометрию касанием".  Нажав на нее, включается функция  рисования линии пальцем.Screenshot_54.png

    Точки на линии пропадают, можно начать рисовать пальцем.Screenshot_55.png

    Рисовать можно начать с любого места на карте. Зажимаем пальцем место на экране и ведем по экрану не отрывая.  Рисуемая линия соединяется с прежде выбранной точкой прямым отрезком. Так как была выбрана последняя точка линии, рисование как бы продолжает прежнюю линию.  Для  сохранения линии нажимаем  галочку  на  панели внизу-справа.

    Screenshot_56.png

    Так как линия состоит из отрезков, при рисовании пальцем плавная линия разбивается на мелкие отрезки, и на экране видно много узлов на линии, между которыми еще есть и промежуточные центральные точки.Screenshot_57.png

    Линию можно дорисовать и с первой точки отрезка. Это не очень удобная функция, но рассмотрим как она работает. Надо выбрать начальную точку, нажать на три точки и на кнопку "Дополнить геометрию касанием"Screenshot_58.png

    Опять точки на линии пропадают, можно начать рисование пальцем, надо помнить, что была выбрана первая точка.
    Screenshot_59.png

    Получается мы как бы дорисовываем начало линии, в итоге  начало линии остается в том же месте, но бывшее начало  линии оказывается там, где завершается рисование пальцем.Screenshot_60.png

    После нажатия на галочку видим новую линию, разбитую на мелкие отрезки. Такое скопление точек может вызвать недоумение, действительно, редактировать такие точки неудобно. Но после сохранения линия будет выглядеть "по человечески".Screenshot_61.png

    Для сохранения линии нажмем на дискетку.Screenshot_62.png

    Появится окно установки атрибутов. Оно такое же как и для точек, только  значения в списках другие.Screenshot_63.png

    Это перечень групп объектов.Screenshot_64.png

    Список конкретных объектов по группам. Screenshot_65.png

    Выберем, к примеру, группу транспорт, объект ремонт дороги. Можно добавить описание и подпись. Нажимаем галочку для сохранения.

    Screenshot_68.png

    Приложение вернулось в режим редактирования слоя Полевые линейные, в котором выбран объект ремонт дороги. Внизу экрана отображается панель редактирования объектов в слое. Она схожа с точечной панелью. Первая кнопка (крестик)- закрытие редактирования, вторая (плюсик) - добавление нового объекта, третья (карандаш) - редактирование выбранного объекта, четвертая (список) - редактирование атрибутов объекта, пятая (корзина) - удаление объекта, шестая (кнопка i) - информация объекта. Не будем подробно описывать снова эти кнопки, их функции схожи с точечными кнопками, а редактирование линии происходит также как и ее рисование - работой с узлами линии. Последняя кнопка пока вам не нужна, она находится в стадии разработки.

    Screenshot_69.png

    Нажав на крестик, завершаем редактирование слоя. Линия больше не выделена.

    Screenshot_73.png

    Добавление полигона.

    Теперь рассмотрим добавление полигона. Нажимаем на плюс внизу-справа экрана. Нажимаем добавление объекта. Выбираем слой Полевые площадные.

    Screenshot_74.png

    Приложение переходит в режим редактирования слоя. Внизу появляется панель редактирования слоя, она нам уже знакома. Нажимаем плюс для добавления объекта.

    Screenshot_75.png

    Вверху появляется надпись Новый объект. На экране появляется полигон треугольной формы. Углы отмечены большими точками, середины отрезков отмечены маленькими точками. Редактирование происходит также как и  редактирование линий.Screenshot_76.png

    Центральные точки можно делать угловыми и перетаскивать их в нужные места, тем самым  образуя нужный полигон.Screenshot_77.png

    Проще всего работать с полигоном именно посредством его углов, добавляя их и перемещая. На панели внизу есть дополнительные функции, но они не очень удобны, и лучше их не использовать.Screenshot_78.png

    Под тремя точками на панели внизу-справа спрятаны функции работы с точками-узлами полигона. Можно удалить или переместить точку либо в центр экрана либо на ваше местоположение. Остальные функции не очень удобны, поэтому их лучше не включать.

    Screenshot_85.png

    Нажав на дискетку, сохраняем полигон. Появляется знакомое окно установки атрибутов. Выбираем в полях нужные значения, добавляем подпись и описание при желании.

    Screenshot_79.png

    Группы площадных объектов.

    Screenshot_80.png

    Типы объектов по группам.

    Screenshot_81.png

    Выберем к примеру группу Ограничения, объект - сырой участок. Нажмем галочку для сохранения объекта.Screenshot_83.png

    Приложение переходит в режим редактирования слоя. Можно продолжить добавлять или редактировать объекты, или завершить редактирование слоя, нажав крестик на панели внизу.Screenshot_84.png

    Завершили редактирование слоя.Screenshot_86.png


    Рисование линий и полигонов обходом (треком)

    Линейные и полигональные объекты также можно нарисовать обходом (треком).

    Нажмем кнопку плюс и выберем первый пункт Запись трека или рисование обходом.

    Screenshot_87.png

    Выбрать слой, в который будет добавлен новый объект. Выберем, к примеру, Полевые линейные.

    Screenshot_88.png

    Если запись трека и работа с GPS данными проводится первый раз, скорее всего потребуется изменить настройки. Надо нажать "Настройки"Screenshot_3.png

    Надо выбрать "Разрешить в любом режиме" и  вернутся  в  приложение.Screenshot_4.png

    Дальше приложение попросит отключить энергосбережение для записи треков в фоновом режиме, надо нажать "отключить"Screenshot_5.png

    Может появится запрос: Что использовать?. Тут выбрать  "Сведения о батарее" и  запомнить выбор. Это окно может появиться, а может и нет, это зависит от модели смартфона,  от ОС, но выбор здесь не принципиален, можно выбрать любой предложенный вариант.Screenshot_6.png

    Все настройки закончены, если вы все сделали по инструкции эти настройки сохранятся и не будут больше появляться. Приложение начало запись трека. Трек записывается в слой "Полевые линейные" как новый объект. Внизу экрана надпись "Запись обходом" означает,что идет запись трека.Screenshot_7.png

    Начинаем движение, проходим/обходим интересующий нас объект. На экране рисуется красная линия - трек, это пройденный записываемый маршрут. 
    Завершив проход нажимаем на дискету в верхнем-правом углу экрана, запись останавливается. На экране появляется линия готовая для редактирования (углы выделены большими точками, середины отрезков - маленькими точками). Далее процесс такой же как и с линейными объектами, который нам уже известен и проходить его опять мы не будем. Вы всегда можете вернуться и прочитать об этом чуть выше на этой странице.

    Точно такая-же ситуация и с полигонами. 

    Screenshot_90.png












    Создание объектов.