Создание и редактирование объектов, трек.
Добавление новых объектов.
|
Для сбора разной информации есть кнопка плюс внизу экрана.
|
Нажав на плюс появляется выбор действий: запись обходом, добавление объекта, быстрое добавление точки. Начнем с простого, быстрое добавление точки или добавление точки на своем местоположении, нажмем эту кнопку.
|
|
Появляется окно Установки атрибутов новой точки. Вверху показана геодезическая информация, GPS данные для точки, тут мы ничего не меняем. Нам интересен блок Тип точечного объекта. Тут можно выбрать из списков различные значения. Нажмем выбор в первом поле, по умолчанию тут стоит "прочие"
|
В первом поле выбираем группу, в которой содержится точка. Относится точка к делянкам, транспорту или к инфраструктуре. Если для точки не найдется нужного типа, тогда оставляем прочие. Выберем для примера делянка. |
|
Второе поле изменит свое значение, вместо прочие появится дел_столб. Это значение по умолчанию для группы делянка. Нажмем на второе поле для появления списка. |
Есть выбор из нескольких значений, выбрать можно только одно. К примеру биотоп. |
|
Вот значения для остальных групп. Если у вас есть потребность добавить какую-нибудь группу или конкретное значение, обратитесь в техподдержку. |
Можно так же сразу заполнить Подпись и Пояснение, это не обязательные к заполнению поля. Но лучше приучать себя заполнять эти поля. Потом проще будет вспомнить, что за объект вы отметили. Для сохранения точки нажимаем галочку в верхнем-правом углу экрана. |
|
Появится карта с новой точкой в центре экрана. На момент создания точки она совпадала с вашим местоположение, но так как навигатор всегда немного "ползает", точка может чуть чуть не совпадать с вашим местоположением. "Быстрые" точки записываются в слой "Полевые точки".
|
Точку можно добавить так же и другим способом. После нажатия плюса, выберем Добавление объекта.
|
|
В появившемся окне выбираем слой Полевые точки.
|
По середине экрана появляется красная точка на перекрестии, с синим кружком рядом с ней. Красная точка - это и есть новая точка. Перекрестие стоит по центру экрана и никуда не сдвигается, но мы можем двигать карту, тем самым как бы перемещая перекрестие по ней, точка будет двигаться вместе с картой. Синий кружок создан для удобства перемещения точки по экрану, зажав его, можно переместить точку куда угодно на экране, при этом точку будет видно возле пальца. Так же можно зажать и саму точку и передвигать ее по экрану.
|
|
Сдвинув карту, и точку вместе с ней, расположим перекрестие в интересующем нас месте. |
Можно быстро поставить точку на перекрестие, нажав на кнопку перемещения точки в перекрестие, на нижней панели.
|
|
Если нажать на соседнюю кнопку, перемещение точки на ваше местоположение, она переместиться на ваше местоположение. Число, на панели внизу экрана, станет ноль, это расстояние от точки до вашего местоположения. |
Так же точку можно перемещать по экрану, зажав ее пальцем, или зажав синий кружок рядом с ней. |
|
На верхней панели есть кнопки отмены и возврата последних действий. Если нажать отмену последнего действия, точка вернется на предыдущее положение. Отменить и вернуть обратно можно несколько изменений, пока они не были сохранены. |
Завершить создание точки без сохранения можно нажав на крестик вверху или внизу экрана. Что бы сохранить точку, надо нажать на дискетку вверху экрана или на страничку, которая находится на нижней панели. Должно появится окно установки атрибутов.
|
|
Появляется окно установки атрибутов. Это окно нам уже знакомо. |
Выбираем нужный тип точки, заполняем подпись и пояснение, если нужно. Нажимаем галочку для сохранения. |
|
Точка создана. Приложение переходит в режим работы с картой. |
Если нажать на стрелочку в окне установки атрибутов, появится форма с выбором действий. Сохранить - сохранит точку с выбранными атрибутами. Не сохранять - отменит создание точки, а при редактировании точки отменит изменения атрибутов. Отменить - вернет окно установки атрибутов. |
|
Еще один способ создать точку. Надо нажать на экран и подержать немного палец. В месте касания появится маленькая синяя точка, и вместо кнопки плюс появится кнопка добавления точки. |
Нажав на кнопку добавления точки, синяя точка становится красной, рядом с которой синий кружок. В середине экрана появляется перекрестие. Эта картина нам уже знакома, далее можно перемещать точку по карте, сохранять ее с нужными атрибутами или отменить создание.
|
|
Что бы отредактировать точку, или любой другой объект, надо его выбрать, для этого надо тапнуть по нему один раз. |
Если в месте касания находится несколько объектов из разных слоев, появится окно выбора редактируемого объекта. Для примера выберем "Полевые точки: поворот" |
|
Выбранный объект подсветится синим цветом. Внизу появится панель выбора дальнейших действий. Можно отменить, нажав крестик. Можно посмотреть информацию об объекте, нажав ⓘ. Для редактирования нажимаем карандашик. |
На нижней панели появятся кнопки редактирования объекта. Карандашик - изменение геометрии, местоположения объекта. Страничка - изменить только атрибуты объекта. Корзина - удаление объекта. Также тут можно посмотреть информацию (ⓘ) или закрыть редактирование крестиком. |
|
Точка переходит в режим редактирования. Здесь действия такие же, как и при создании точки. |
Но при редактировании, нажав дискетку, окно атрибутов уже не появляется, сохраняется положение или новая геометрия объекта. Для изменения атрибутов надо нажать страничку на нижней панели. |
|
Добавление и редактирование других объектов, линий и полигонов, очень похоже на работу с точками. Многие кнопки и панели будут такими же. Далее подробно рассмотрим только новые функции и подходы в работе с объектами. |
|
Добавление линейных объектов. |
|
|
Добавление линейных объектов начинается также как и точечных, нажимаем плюс внизу экрана. Потом Нажимаем "Добавление объекта". Выбираем слой "Полевые линейные". |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Появится окно установки атрибутов. Оно такое же как и для точек, только значения в списках другие. |
Это перечень групп объектов. |
|
Список конкретных объектов по группам. |
Выберем, к примеру, группу транспорт, объект ремонт дороги. Можно добавить описание и подпись. Нажимаем галочку для сохранения.
|
|
Приложение вернулось в режим редактирования слоя Полевые линейные, в котором выбран объект ремонт дороги. Внизу экрана отображается панель редактирования объектов в слое. Она схожа с точечной панелью. Первая кнопка (крестик)- закрытие редактирования, вторая (плюсик) - добавление нового объекта, третья (карандаш) - редактирование выбранного объекта, четвертая (список) - редактирование атрибутов объекта, пятая (корзина) - удаление объекта, шестая (кнопка i) - информация объекта. Не будем подробно описывать снова эти кнопки, их функции схожи с точечными кнопками, а редактирование линии происходит также как и ее рисование - работой с узлами линии. Последняя кнопка пока вам не нужна, она находится в стадии разработки.
|
Нажав на крестик, завершаем редактирование слоя. Линия больше не выделена.
|
Добавление полигона. |
|
|
Теперь рассмотрим добавление полигона. Нажимаем на плюс внизу-справа экрана. Нажимаем добавление объекта. Выбираем слой Полевые площадные.
|
Приложение переходит в режим редактирования слоя. Внизу появляется панель редактирования слоя, она нам уже знакома. Нажимаем плюс для добавления объекта. |
|
Вверху появляется надпись Новый объект. На экране появляется полигон треугольной формы. Углы отмечены большими точками, середины отрезков отмечены маленькими точками. Редактирование происходит также как и редактирование линий. |
Центральные точки можно делать угловыми и перетаскивать их в нужные места, тем самым образуя нужный полигон. |
|
Проще всего работать с полигоном именно посредством его углов, добавляя их и перемещая. На панели внизу есть дополнительные функции, но они не очень удобны, и лучше их не использовать. |
Под тремя точками на панели внизу-справа спрятаны функции работы с точками-узлами полигона. Можно удалить или переместить точку либо в центр экрана либо на ваше местоположение. Остальные функции не очень удобны, поэтому их лучше не включать.
|
|
Нажав на дискетку, сохраняем полигон. Появляется знакомое окно установки атрибутов. Выбираем в полях нужные значения, добавляем подпись и описание при желании.
|
Группы площадных объектов.
|
|
Типы объектов по группам.
|
Выберем к примеру группу Ограничения, объект - сырой участок. Нажмем галочку для сохранения объекта. |
|
Приложение переходит в режим редактирования слоя. Можно продолжить добавлять или редактировать объекты, или завершить редактирование слоя, нажав крестик на панели внизу. |
|
Рисование линий и полигонов обходом (треком) |
|
|
Линейные и полигональные объекты также можно нарисовать обходом (треком). Нажмем кнопку плюс и выберем первый пункт Запись трека или рисование обходом. |
Выбрать слой, в который будет добавлен новый объект. Выберем, к примеру, Полевые линейные. |
|
Если запись трека и работа с GPS данными проводится первый раз, скорее всего потребуется изменить настройки. Надо нажать "Настройки" |
Надо выбрать "Разрешить в любом режиме" и вернутся в приложение. |
|
Дальше приложение попросит отключить энергосбережение для записи треков в фоновом режиме, надо нажать "отключить" |
Может появится запрос: Что использовать?. Тут выбрать "Сведения о батарее" и запомнить выбор. Это окно может появиться, а может и нет, это зависит от модели смартфона, от ОС, но выбор здесь не принципиален, можно выбрать любой предложенный вариант. |
|
Все настройки закончены, если вы все сделали по инструкции эти настройки сохранятся и не будут больше появляться. Приложение начало запись трека. Трек записывается в слой "Полевые линейные" как новый объект. Внизу экрана надпись "Запись обходом" означает,что идет запись трека. |
Начинаем движение, проходим/обходим интересующий нас объект. На экране рисуется красная линия - трек, это пройденный записываемый маршрут. |
| Завершив проход нажимаем на дискету в верхнем-правом углу экрана, запись останавливается. На экране появляется линия готовая для редактирования (углы выделены большими точками, середины отрезков - маленькими точками). Далее процесс такой же как и с линейными объектами, который нам уже известен и проходить его опять мы не будем. Вы всегда можете вернуться и прочитать об этом чуть выше на этой странице. |
Точно такая-же ситуация и с полигонами. |



























































































